Créez des mondes interactifs avec l’éditeur de bots Lunc Tools
Lunc Tools World offre aux créateurs un outil puissant pour donner vie à des personnages et des environnements grâce à son éditeur de bots intuitif. Que vous conceviez un jeu, une communauté virtuelle ou une expérience éducative, cet outil de programmation visuelle simplifie la création de bots réactifs et interactifs, sans aucune connaissance en programmation.
Une logique de glisser-déposer qui fonctionne tout simplement
L’éditeur de bots utilise un système de blocs pour définir le comportement des bots. Les créateurs peuvent combiner des déclencheurs , des actions et des conditions pour créer des interactions complexes avec une logique simple.
Par exemple:
- Des déclencheurs tels que « Clic du joueur » ou « Joueur à proximité » lancent la réponse du bot.
- Des actions telles que « Afficher le dialogue », « Donner un objet » ou « Téléporter le joueur » définissent le fonctionnement du bot.
- Des conditions telles que « Si le joueur possède un billet » permettent des choix multiples et des réponses personnalisées.
Cette approche modulaire vous permet de créer tout type de contenu, des simples salutations aux quêtes en plusieurs étapes.

Des dialogues qui semblent vivants
Les bots peuvent dialoguer de manière dynamique grâce au bloc « Afficher le dialogue » , qui affiche du texte dans une bulle de chat au-dessus du personnage. Ajoutez de la personnalité en ajoutant des noms aux locuteurs (optionnels) et des pauses chronométrées avec le bloc « Attendre » . Envie de conversations à embranchements ? Utilisez le menu « Dialogue » pour proposer plusieurs choix aux joueurs et les guider à travers des scénarios personnalisés.
Les variables vous permettent de personnaliser les messages avec{player.name} ou suivre les progrès avec{variableName} , ce qui donne à chaque interaction un aspect personnalisé.

Inventaire, variables et état du joueur
Les bots peuvent gérer les objets et suivre la progression des joueurs facilement. Utilisez des blocs comme :
- Donner/Reprendre un objet pour gérer les stocks.
- Définissez une variable et incrémentez-la pour suivre l’état du jeu.
- Variables de joueur pour stocker des données uniques à chaque utilisateur.
Cela facilite la mise en place de systèmes de quêtes, de succès ou de contrôle d’accès.

Partagez et découvrez avec la bibliothèque de modèles
La dernière mise à jour introduit une bibliothèque de modèles communautaires et une bibliothèque globale , offrant aux créateurs un accès à une collection croissante de logique de bot réutilisable. Parcourez les modèles par catégorie, prévisualisez-les et chargez-les instantanément dans votre éditeur. Vous pouvez même publier vos propres modèles pour aider les autres à développer plus rapidement.
Des modèles comme « Exemple d’options de dialogue » montrent comment structurer des conversations à embranchements et une logique conditionnelle, parfaits pour intégrer de nouveaux créateurs ou accélérer le développement.

Exemple concret : l’accès par tickets
Voici un exemple de flux de bot qui vérifie si un joueur possède un ticket et répond en conséquence :
Trigger: When player within 2 tiles
→ Show dialogue: "Hi! Hello there traveler."
Trigger: When player clicks me
→ Show dialogue: "Welcome to Lune Moonshots World! Would you like to know more?"
→ Wait 6.3 seconds
→ If player has 1 ticket(s)
→ Show dialogue: "Ah see, now you have the ticket to this world."
→ Stop execution
→ Else
→ Show dialogue: "No ticket, huh. Ah well"
→ Stop execution
Commencez à construire dès aujourd’hui
Que vous créiez des PNJ riches en histoire, conceviez des tutoriels interactifs ou construisiez des expériences à accès contrôlé, l’éditeur de bots Lunc Tools vous offre les outils nécessaires pour tout faire — visuellement, intuitivement et en collaboration.

