Erstelle interaktive Welten mit dem Lunc Tools World Bot Editor
Lunc Tools World bietet Entwicklern mit seinem intuitiven Bot-Editor eine leistungsstarke Mรถglichkeit, Charaktere und Umgebungen zum Leben zu erwecken. Egal ob Spiel, virtuelle Community oder Lernprojekt โ mit diesem visuellen Skripting-Tool lassen sich mรผhelos reaktionsschnelle, interaktive Bots erstellen โ ganz ohne Programmierung.
Drag-and-Drop-Logik, die einfach funktioniert
Der Bot-Editor verwendet ein blockbasiertes System zur Definition des Bot-Verhaltens. Entwickler kรถnnen Trigger , Aktionen und Bedingungen kombinieren, um komplexe Interaktionen mit einfacher Logik zu erstellen.
Zum Beispiel:
- Auslรถser wie โSpieler klicktโ oder โSpieler in der Nรคheโ starten die Reaktion des Bots.
- Aktionen wie โDialog anzeigenโ, โGegenstand gebenโ oder โSpieler teleportierenโ definieren, was der Bot tut.
- Bedingungen wie โWenn der Spieler ein Ticket hatโ ermรถglichen verzweigte Pfade und personalisierte Antworten.
Dank dieses modularen Ansatzes kรถnnen Sie alles Mรถgliche erstellen, von einfachen Begrรผรungen bis hin zu mehrstufigen Quests.

Ein lebendiger Dialog
Bots kรถnnen mithilfe des Dialogblocks dynamisch kommunizieren, der Text in einer Sprechblase รผber dem Charakter anzeigt. Mit dem Warteblock lassen sich optionale Sprechernamen und zeitlich abgestimmte Pausen einfรผgen, um den Bots mehr Persรถnlichkeit zu verleihen. Sie wรผnschen sich verzweigte Gesprรคche? Nutzen Sie das Dialogmenรผ , um Spielern mehrere Auswahlmรถglichkeiten zu bieten und sie durch individuelle Handlungsstrรคnge zu fรผhren.
Variablen ermรถglichen es Ihnen, Nachrichten zu personalisieren mit{player.name} oder den Fortschritt verfolgen mit{variableName} Dadurch fรผhlt sich jede Interaktion individuell an.

Inventar, Variablen und Spielerstatus
Bots kรถnnen Gegenstรคnde verwalten und den Spielfortschritt problemlos verfolgen. Verwenden Sie Blรถcke wie:
- Artikel geben/entnehmen, um den Lagerbestand zu kontrollieren.
- Variable und Inkrement festlegen, um den Spielstatus zu verfolgen.
- Spielervariablen zur Speicherung von Daten, die fรผr jeden Benutzer individuell sind.
Dadurch lassen sich Systeme fรผr Quests, Erfolge oder Zugriffskontrollen einfach erstellen.

Teilen und Entdecken mit der Vorlagenbibliothek
Das neueste Update fรผhrt eine Community-Vorlagenbibliothek und eine globale Bibliothek ein, die Entwicklern Zugriff auf eine stetig wachsende Sammlung wiederverwendbarer Bot-Logik bietet. Stรถbern Sie nach Kategorien, sehen Sie sich Vorlagen in der Vorschau an und laden Sie sie direkt in Ihren Editor. Sie kรถnnen sogar Ihre eigenen Vorlagen verรถffentlichen, um anderen zu helfen, schneller zu entwickeln.
Vorlagen wie โBeispiel fรผr Dialogoptionenโ zeigen, wie man verzweigte Konversationen und bedingte Logik strukturiert โ perfekt fรผr die Einarbeitung neuer Entwickler oder zur Beschleunigung der Entwicklung.

Reales Beispiel: Ticketbasierter Zugang
Hier ist ein Beispiel fรผr den Ablauf eines Bots, der prรผft, ob ein Spieler ein Ticket hat und entsprechend reagiert:
Trigger: When player within 2 tiles
โ Show dialogue: "Hi! Hello there traveler."
Trigger: When player clicks me
โ Show dialogue: "Welcome to Lune Moonshots World! Would you like to know more?"
โ Wait 6.3 seconds
โ If player has 1 ticket(s)
โ Show dialogue: "Ah see, now you have the ticket to this world."
โ Stop execution
โ Else
โ Show dialogue: "No ticket, huh. Ah well"
โ Stop execution
Beginnen Sie noch heute mit dem Bau.
Egal ob Sie detailreiche NPCs erschaffen, interaktive Tutorials entwerfen oder zugangskontrollierte Erlebnisse gestalten mรถchten โ der Lunc Tools Bot Editor bietet Ihnen die Werkzeuge, um all dies visuell, intuitiv und kollaborativ zu tun.

